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lautioliver/mini-ludo

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🎲 Mini Ludo

Este es un proyecto simple de un juego de Ludo (Parqués) a nivel de consola y con una interfaz gráfica (GUI) básica implementada con Java Swing. El juego simula una carrera de dos jugadores en un tablero lineal de 20 casillas.

Características del Juego

  • Juego para 2 jugadores: Controlados por turnos en una misma interfaz.
  • Tablero Lineal: Recorrido simple de 20 casillas.
  • Dado Estándar: Generación de números aleatorios del 1 al 6.
  • Regla de Choque (Simple): Si la ficha de un jugador cae exactamente en la posición de la ficha del otro, la ficha del jugador chocado regresa a la posición 0.
  • Meta: El primer jugador en alcanzar o superar la casilla 19 (la casilla 20 no se usa, la meta es en longitud - 1 del Tablero de 20) gana.
  • Interfaz Gráfica: Implementada con JFrame y varios JPanels usando BorderLayout y BoxLayout para la organización.

Cómo Ejecutar el Proyecto

Este proyecto está escrito en Java y usa Swing para la interfaz gráfica.

Requisitos

  • Java Development Kit (JDK) 8 o superior.
  • Un IDE como IntelliJ IDEA, Eclipse o VS Code con soporte para Java.

Instrucciones de Ejecución

  1. Clonar el Repositorio:
    git clone [https://docs.github.com/es/repositories/creating-and-managing-repositories/quickstart-for-repositories](https://docs.github.com/es/repositories/creating-and-managing-repositories/quickstart-for-repositories)
  2. Abrir en tu IDE: Importa la carpeta del proyecto como un proyecto Java.
  3. Ejecutar: Localiza el archivo JuegoGUI.java y ejecuta el método main. La interfaz gráfica se iniciará automáticamente.

Estructura del Código

El código está organizado en varias clases que representan los componentes básicos del juego de mesa:

Archivo Descripción Clases Clave
JuegoGUI.java Interfaz Gráfica. Configura el JFrame (ventana), los JLabels (posiciones, tablero) y el JButton ("Tirar Dado"). Contiene la lógica principal de la actualización visual. JuegoGUI
Juego.java Lógica del Juego (Backend). Maneja el estado actual del juego, los turnos (turnoJ1), y coordina las acciones entre los jugadores, el dado y el tablero. Juego
Jugador.java Representa a un jugador. Contiene el nombre y la ficha asociada. Implementa el método jugarTurno(). Jugador
Ficha.java Representa la pieza del jugador. Maneja la posición actual y la lógica de movimiento (mover) y reinicio (reiniciar). Ficha
Dado.java Un generador simple de números aleatorios del 1 al 6. Dado
Tablero.java Define la longitud del recorrido y verifica si una posición es la meta. Tablero

Icono del Proyecto

El proyecto utiliza una imagen simple de fichas de Ludo como icono de la ventana.

Mini Ludo Icono

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