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@@ -20,7 +20,7 @@ \subsection{Abgrenzung (Scope)}
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Nicht Bestandteil des Projektes sind Systemkomponenten ausserhalb von iOS. Die iOS-App wird ausschliesslich mit Swift entwickelt. Es werden ausschliesslich native iOS UI Komponente für die Applikation verwendet.
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\subsection{Resultate}
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Alle erarbeiteten Resultate sind in einem Git Repository auf GitHub unter \url{https://github.com/eduDorus/PAWI} abgelegt. Im Rahmen dieser Projektarbeit werden folgende Resultate erarbeitet.
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Alle erarbeiteten Resultate sind in einem Git Repository auf GitHub unter \url{https://github.com/eduDorus/PAWI} abgelegt. Im Rahmen dieser Projektarbeit werden die Resultate wie in Tabelle \ref{tab:resultate} aufgezeigt erarbeitet.
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\begin{longtable}{l p{12.5cm}}
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\hline
@@ -32,7 +32,7 @@ \subsection{Resultate}
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Demo Video & Kurzes Demo Video zur veranschaulichung der Lösung \\
Tippt der Benutzer auf einer der Boxen, wird diese mit dem zuvor gewählten Elementtyp ersetzt und alle anderen Positions-Boxen werden wieder ausgeblendet.
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Der Presenter gibt dabei die \texttt{ElementEntity} mit aktualisierten Koordination sowohl an den Interactor als auch an die View.
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Der Ablauf für den Benutzer um ein Element hinzuzufügen wird in Abbildung \ref{fig:armarblerun-screenshots-editor} in den einzelnen Schritten dargestellt.
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\bild{1}{armarblerun-screenshots-editor}{Screenshots der Demo-App: Schritte beim Hinzufügen eines Elements}
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\textbf{Element löschen} \\
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Die Methode \texttt{didLongPress(\_:)} macht auf die SceneKit Szene einen Hit-Test.
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Wenn das Resultat des Hit-Tests ein Kugelbahn Element ist, wird beim Presenter die Methode \texttt{removeElement(at:)} aufgerufen.
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